HeroQuest
ヒーロークエスト シナリオ 「旅立ち」
<はじめに>
本シナリオは3〜5人の駆け出しヒーロー用にデザインされたヒーロークエスト
導入シナリオです。
本シナリオをプレイするには、主要技能5つ以上で100%以上(200%程度が
1〜2あるとベスト)、ルーン魔法30点以上(40点程度がベスト)、使用可能
POW100点以上(150点程度がベスト)の駆け出しヒーローが必要です。
ここまでPCを育てるのは大変だと思う方は「簡易ヒーロー作成ルール」を参考に
してヒーローを作ってみて下さい。
なおオルランスのヒーローが最低1人必要です。従って仲間もオルランスの友好神
のカルトのヒーローとして下さい。それ以外のメンバー構成ではシナリオが成り立
ちません。基本的には戦闘ができるメンバー構成がよいでしょう。
<シナリオ構成>
本シナリオは大きく6つのシーン(シーン1〜シーン6)から成り立っています。
シーンとシーンの関係を以下に示します。
┏(シーン4)┓
(シーン1)→(シーン2)→(シーン3)┫ ┣(シーン6)
┗(シーン5)┛
ここで時系列でいうとシーン1はシーン3とシーン4/5との間になります。
マスターはこのシナリオ構成をもとにドラマ風の演出を試みて下さい。
<概要>
シーン1:
谷間の地図(地図1)をプレイヤー達に提示して下さい。
その谷間の隘路を、疲れ果てた40人弱の農民を引き連れて必死に逃亡する場面を
ドラマの冒頭シーンのナレーターのような口調で告げて下さい。
そこで場面はフェードアウトして事件の回想(シーン2と3)に続きます。
シーン2:
PC達は風の寺院に立て籠ったサーター人達を、ルナーの包囲軍から救出するよう
使命を受けます。
PC達の活躍によりPC達は一度はルナー軍を退け人民の解放に成功します。
シーン3:
しかしルナー軍はクリムゾンバットを繰り出して反撃します。
クリムゾンバットの前に止むなく退却するPC達をルナー軍が追撃します。
時系列で言うとシーン3の後はシーン1の場面となります。
ここまででシーン1と決定的に違う結果になりそうな選択をプレイヤーがした場合
(例えば、ストームブルのPCがクリムゾンバットと死ぬまで戦おうとしたなど)
はシーン1を思い出させ、特別な事件を起こして辻褄を合せてもかまいません。
(例えば、そのストームブルのPCが死体に躓いてころんで気絶するなど)
運命のルーンには神々さえ抗うことはできません。どうしてもいうことを聞かない
PCは容赦なくクリムゾンバットの餌食にしてあげましょう。
ここで地図1を再度提示して2つの道のどちらかを選択させます。
道1を選択した場合はシーン4へ、道2を選択した場合はシーン5へ進みます。
シーン4:
PC達は黒の森への逃亡を選択しました。黒の森は暗黒と混沌の支配する忌まわし
い森です。ここには強力なケーブトロルが多数棲み、イエルマリオの聖地を隔離し
ています。
PC達は無防備な農民達を守りつつケーブトロルと戦い、イエルマリオの聖地へ逃
げ込みます。(シーン6へ行きます)
シーン5:
PC達は鋏討ちを目論むルナー軍の強行突破を試みます。PC達にはもはや援軍は
ありません。ルナー軍精鋭50名との壮絶な戦いを演出して下さい。
ここでパニックに陥った農民たちが一斉に黒の森に向かって逃げていきます。
時間に余裕がある場合はここでシーン4と同様ケーブトロルとの戦いを入れてもよ
いでしょう。時間がない場合はそのままシーン6へ行きます。
シーン6:
黒の森の奥にイエルマリオの聖地を発見します。聖地の中はこの世と英雄界がオー
バーラップした不思議な空間です。ここでPC達は英雄界に旅立っていきます。
「必ずここに帰って来る」と真実のルーンに誓って・・・(宇宙戦艦みたい^_^;)
<シーン1>
PC達はいま風の寺院での戦いに破れ敗走しているところです。
この戦いでPC達の引き連れていた軍の兵士はあらかた討ち死にし、いまや農民が
40人弱しか残っていません。
(ここまでをドラマの冒頭シーンのナレーターのような口調で告げて下さい)
そこで場面はフェードアウトして事件の回想(シーン2と3)に続きます。
地図1:谷間の逃走路
風の寺院から
\\
\\
\\ <絶壁>
\\
<絶壁> |\
| |
| \
| ------------ →道1 黒の森
| |------------
| |
| | <絶壁>
||
||
↓道2 ルナー軍
<シーン2>
シーンは威厳のある老人の前でPC達が集まっている場面へと変っていきます。
場所はサーター中央の風の寺院の広間です。
ここで以下の背景設定文をPC達に読ませて下さい。
背景:
時は1618年。ついに英雄アーグラスが姿を現わした。ルナーによるアーグラ
ス討伐隊が組まれクリムゾンバットまでが現れたが巨人の揺り籠に守られ騎獣民の
兵を見方につけたアーグラスは見事に討伐隊を撃破し英雄界へ大いなる探索に出て
いった。このときクリムゾンバットはアーグラスとの一騎討ちで深傷を負ったとい
う噂が流れた。
この噂はたちまち占領地に広まりこれまでくすぶっていた自由への意志が一挙に
動乱となって燃え上がった・・・
老人はオルランス・レックス(支配神オルランス)カルトのハイプリーストです。
彼は君達に向かって「雷の槍」をふりかざし大きな声で話し始めます。
「サーター西部の風の寺院へ援軍を率いて行ってくれ。ルナーが風の寺院に火を放
ち、これに抗議した無防備な住民をルナー駐屯兵が襲ったらしい。追い詰められ
た住民は寺院に籠り抗議行動を続けている。彼らと寺院の宝物を救うのだ。」
PC達がたずねれば以下のことを教えてくれます。
・ルナーは風の寺院を取り壊し、昇月の寺院を建造しようとしている。
・寺院の宝物とは「風の剣」と「真の石」と「転送台」である。
・「転送台」とは他の台との間でモノを瞬時に運ぶ魔法の台で、あと5回使える。
・この寺院にある「転送台」を使ってもよい。
・「風の剣」とはかつてグリフィン山にあった宝剣でどこかの冒険者が奪回した。
・「真の石」にはルーン魔法が10D10点入っている。
各PCはそれぞれ約50〜60人の部隊の隊長を努めてもらうことになります。
それぞれの部隊には1D6人のルーンロードまたはプリーストがいます。
地図2:風の寺院周辺の地図
北ルート(中央の風の寺院から6日)
| |
~~ | |
トロルの| | 岩山
集落 | |
~ ~ / \ <-1km-> /
~~ / \ / 1:ルナー騎兵団(約50人)
/ 2 \ / 2:ルナー歩兵団(約60人)
---------~ /------\/ 3:槍の傭兵団(約50人)
| / / 4:ブルー傭兵団(約40匹)
| | / 森 W:ワイバーンライダー4騎
エルフ | 1w |===R | 森
の森 | | \ 森 R:風の寺院(巨大な一枚岩の頂上にある)
/ \ / = :風の寺院への唯一の昇り道
/ 3 // \---/
/ // 4 / 森
\ // /
\ 橋 /--/
--\ /
/ /
/ /
/ /
南ルート(中央の風の寺院から5日)
地図右の森は古代の因習によりエルフが近寄らない森で地球的な意味でのただの森
です。
斥候を出したなら以下のことがわかります。()内の%以下をD100で出せばそ
の情報を得ることができます。
・ブルー傭兵団は士気が低い。(80%)
・1の部隊には軍旗が掲げられている。(90%)
・ルナー兵団は戦闘部隊というよりは反乱鎮圧のための警察軍らしい。(30%)
・風の寺院には農民ばかり100人程度がいて食料は尽きかけている。(90%)
・周辺住民はルナーの戒厳令下にあり支援できない。(40%)
上の地図をプレイヤーに与えて十分作戦を考えさせて下さい。もしランカマイのヒ
ーローがいたら軍師に仕立てあげて、知識関連技能のロールを適当に要求しよい作
戦のヒントを授けてもいいでしょう。
そして戦闘が起こったらPC達の大勝利に終らせて下さい。ほかのゲームの大規模
戦闘ルールを取り入れるとよいでしょう。ただしあくまでもフレイバーに止めあま
り厳密にルールを適用しないようにしてください。
また、乱戦を表わすためにPCに数人の敵と戦わせて下さい。
PCの強さが引き立ち大いに盛り上がるでしょう。
ルナーの隊長(セブンマザーズのルーンロード)
HP 15 右足(01-04) 11/5
POW 17/55 左足(05-08) 11/5
DEX 13 腹 (09-11) 10/5
防御 30% 胸 ( 12 ) 11/6
ダメージボーナス +1d4 右手(13-15) 11/4
シミター 1d8+1 SR6 90% HP30 左手(16-18) 11/4
Lシールド 95% AP24 頭 (19-20) 10/5
ルーン魔法:マッドネス1、シールド2、トゥルーシミター1、ディスミスエレメンタルII
戦闘魔法 :ブレードシャープ4、プロテクション2、ヒーリング4、ディスラプション
:ビファンドル
同盟霊 :POW18 INT10 ディスペルマジック4、デモラライズ ストレングス
呪縛霊 :POW14 INT15 カウンターマジック5、コーディネーション
:リペアダルブレード3
:POW10 INT8 ディテクトスプリット、プロテクション4、スピーダート
ルナー兵(ベテラン1〜10)
HP 13 右足(01-04) 6/5
POW 15 左足(05-08) 6/5
DEX 12 腹 (09-11) 5/5
防御 15% 胸 ( 12 ) 6/6
シミター 1d8+1 SR6 85% HP20 右手(13-15) 5/4
Lシールド 85% AP16 左手(16-18) 5/4
頭 (19-20) 6/5
戦闘魔法:ブレードシャープ4、プロテクション2、ヒーリング4、ディスラプション
:ビファンドル
ブルーの隊長(セドのルーンロード)
HP 25 右足(01-04) 10/9
POW 19/81 左足(05-08) 10/9
DEX 9 腹 (09-11) 13/9
防御 60% 胸 ( 12 ) 15/10
ダメージボーナス+1d6 右手(13-15) 10/8
スピア 1d8+1 SR7 120% HP15 左手(16-18) 10/8
Mシールド 110% AP12 頭 (19-20) 12/9
ヘッドバット 1d6 SR9 100%
パンチ 1d6 SR4 140%
キック 1d6 SR4 130%
火吹き 2d6 SR4 70% (2ラウンドに1回)
ルーン魔法:ファンブル2、クラック2、リバースケイオス、リフレクション4
戦闘魔法 :アイアンハンド4、プロテクション4、ディスラプション
同盟霊 :POW22 INT18 ダークウォール、ファナティシズム2、ヒーリング6
:スニーズ
呪縛霊 :POW18 INT9 ディスペルマジック2、ファイヤーブレード
:POW15 INT10 インビジリティ、シマー2、ブレードシャープ゚3
混沌の相 :硬い皮膚AP+10, CON+15, 10mジャンプ
:手足が伸びる+2.5m,
:火を吹く(強度2d6,70%,2ラウンドに1回,3m)
:1ラウンドに各部のHPが1点づつ回復
病気 :ソウルフェイスト
魔法の品 :クリスタル POW11
1ラウンドに攻撃2回+シールド受け又は攻撃3回をできる。
ただし遠距離(2〜3m)では攻撃2回だけとなる。
ブルー兵(雑魚1〜10)
HP 15 右足(01-04) 3/5
POW 12 左足(05-08) 3/5
DEX 9 腹 (09-11) 3/5
胸 ( 12 ) 4/6
スピア 1d8+1 SR7 70% HP15 右手(13-15) 2/4
Mシールド 65% AP12 左手(16-18) 2/4
頭 (19-20) 4/5
戦闘魔法:ブレードシャープ2、 プロテクション2、ディスラプション
混沌の相:1D3の混沌の相を持つ
病気 :50%の確率で病気を持つ
シーンの最後は勝利の祝杯に盛り上がる場面となります。ここでINT×3のロー
ルに成功したPCの脳裏にふと不安がよぎります。「簡単過ぎる・・・」
<シーン3>
次の日、中央の風の寺院から、7日後に援軍が到着するという知らせを持って使い
がやってきます。
そして次の新月の夜、以下の要領でルナーの反撃が始まります。
1)北ルートから忍び寄る部隊が発見される。人数不明。
2)大きな攻城兵器の影も見える。
3)人数がハッキリする。約100名(前回の逃亡分+援軍)
やがて攻城兵器の射撃が始まります。
この攻城兵器はドワーフ製の最新型でなんと1kmの射程を持ちます。
プレイヤーには、PC達が出ていって攻城兵器の攻撃をやめさせないと、やがて城
壁が破壊されると伝えて下さい。
PC達が出撃したらついにクリムゾンバットの登場となります。
・真っ暗な新月の夜空が突然真っ赤に燃え上がります。
・気の狂いそうな怪しい咆哮が聞こえてきます。
・やがてクリムゾンバットの羽ばたく音とともに兵士が狂い始めます。
PC達はここで逃げ出すことになり、シーン1へと場面が戻っていきます。
<シーン1の続き>
シーン1に戻った時点でPC達に選択を迫ります。
後ろはクリムゾンバット、前からはルナー兵団、左には黒い森があります。
黒い森のことは農民のリーダー格の男が知っています。
「恐ろしい怪物が出る森だ。入ったら最後出てきたやつはいない。」
「決して入ってはなんねい、とおばばさまが言ってた。」
「もうかれこれ100年近く近寄った奴はいない。」
いかにも農民の迷信であるという風に告げて下さい。
ここで地図1を再度提示して2つの道のどちらかを選択させます。
道1を選択した場合はシーン4へ、道2を選択した場合はシーン5へ進みます。
<シーン4>
黒の森は上空から見るとドーナツ状に見える直径約3kmの円形の森です。外縁は黒
い菌類の森(ナウシカの腐海を黒くしたような森)で、中央には直径約1kmの黄色
い草地があります。
そこはかつてイエルマリオがゾラクゾランに襲われた場所の一つで、イエルマリオ
の火の力が封じられています。曙の時代(第一紀)にはゾラクゾランの聖地でした
がグバジとアルカットの戦いの時にケイオスに汚染され、以来ケーブトロルの棲息
する忌まわしい森となりました。
PC達は中央から感じられるかすかな火と光のルーンの力に導かれていきます。
ここでPC達と適当な数のケーブトロルとを戦わせて下さい。
中央以外の方向を目指すならば、パニックにおそわれた農民がどんどん中央の方へ
逃げ出すことにしてください。
黒の森のケーブトロル
HP 28 右足(01-04) 4/10
POW 14 左足(05-08) 4/10
DEX 9 腹 (09-11) 5/10
ダメージボーナス+2d6 胸 ( 12 ) 5/11
モール 2d8 SR4 80%/70% HP20 右手(13-15) 5/9
スリング 2d6 S/MR 65% 左手(16-18) 5/9
頭 (19-20) 4/10
戦闘魔法:スピーダート、ブラジオン2、カウンターマジック2
混沌の相:1D3の混沌の相を持つ
1ラウンドに各部のHPが2点づつ回復
3〜4匹で群れをなして攻撃してきます。
あまり知性的な行動はとりません。
攻撃の前には無意味な吠え声を出します。
やがて収穫期の麦畑とも見える中央草地に到達します。シーン6へ行って下さい。
<シーン5>
PC達ははさみうちを狙うルナー軍(約50名)の強行突破を目論みます。
駆け出しとは言えヒーローと呼ばれるPC達は本来ならルナー兵50人などものと
もしないほど強いという事をPC達に思い出させて下さい。
戦いが開始されると予想は大きくはずれます。ルナー兵は二手に別れ、大きな盾を
組み合わせファランクス陣形をとって道を塞ぎ、その後ろから飛び道具で農民を狙
いうちし始めます。
数人が倒れたところで農民はパニックを起こし一斉に黒の森へ逃げ始めます。
PC達の制止など全く見向きもしません。
しかたなくPC達も農民を追って黒の森に入ります。
ここで時間の余裕があったらケーブトロルとの戦いを入れて下さい。
なければ即座に森の中央に到達することにして下さい。
<シーン6>
黒の森の中央は麦畑を思わせる黄色い草地です。なぜかケーブトロルは草地の手前
10mより先には近寄ってはきません。しかしPC達を追って続々とケーブトロル
が集まってきます。暗黒とケイオスのルーンが強く働いているせいか、神の介入も
できないようです。
PC達にはもはや通常の手段では農民たちを救い出すことはできないと思わせるよ
うに仕向けて下さい。
草地に足を踏み入れたPCは、POW×3のロールに成功するとこの空間の特異性
に気付きます。この空間はこの世に比べて「構造がゆるい」のです。
さらにINT×2のロールに成功すると「ルーンの力が開放されている」ことに気
が付きます。すなわちこの空間には英雄界がオーバーラップしているのです。
そして中央ほど時空の緩みが大きくなっているのにも気付きます。
なお、イエルマリオのヒーローはロールするまでもなく総てのことに気付きます。
中央には真っ黒な拳くらいの大きさの石が半ば地面に埋もれています。
これはゾラクゾランの牙の一つで、この下にイエルマリオの食いちぎられた身体の
一部が埋まっています。
これをルーンの力で開放すると時空が一気に緩みを増し、英雄界へのゲートが開き
ます。もちろん時の作用によりゲートはすぐに閉じようとしますが、定常のルーン
の力を用いればヒーローがゲートに入るくらいの時間は確保できます。
イエルマリオの身体の一部(実はイエルマリオのぺニス)を手にしたイエルマリオ
のヒーローは火のルーンマスタリーが5D10%になり、火の力を使えるようにな
ります。またそれを持っているだけでイエルマリオの寺院にいる時のようにルーン
魔法を回復することができます。
もしプレイヤーがヒーロークエストに不慣れな場合は以下の情報を与えて下さい。
・英雄界では定命の者でもルーンの力を直接制御することができる。
・英雄界ではあらゆる行動、技能、魔法がルーンの力の制御として定義できる。
・英雄界には時間がない。一種の時間旅行が可能となる。
(ただし決して過去の自分に会うことはない)
・英雄界では誓いや約束は強力な拘束力を持つ。
プレイヤーが「〜のルーンの力を使いたい」と言ってきたらこう告げて下さい。
「どんなことをしたいのか?目的が先になければ、ルーンの力は働かない」
プレイヤーが行動の目的を言ったら、その目的に最も合致するルーンを選びその力
のルーンマスタリー×難易度倍率でロールさせて下さい。
例:
・〜がどうなっているか知りたい・・・真実のルーン
・〜を動かしたい・・・移動のルーン
・〜のルーンの力を打ち消したい・・・反対のルーンまたは死のルーン
・〜を仲間にしたい・・・調和のルーンまたは支配のルーン
POW1点を消費すると倍率が2倍になります。このPOWはルーン魔法の修得の
場合と同じように回復しません。
ルーンの力を操るには最低でもPOW18が必要であることに注意して下さい。
<最後に>
結末としてはいろいろなものが考えられます。
プレイヤーの独創性に期待しましょう。
著者がマスターした場合には、PCの一人が真実のルーンにかけて誓いました。
「皆のもの。私は必ずここに帰って来る。今しばらくまっていてくれ。」
その瞬間、運命のルーンが発動します。彼はヒーロークエストを成し遂げたあかつ
きには必ずこの場所、そしてこの直後の時間に帰還する運命となります。
たとえ彼が死んだとしても彼の霊は審判の間に行かずこの場所に戻り、農民達を導
くことになります。
RQ2のシステムをもとにこのシナリオは制作されています。
ヒーロークエスト